lunes 16 de enero de 2012

De regreso a la universidad

Hoy regrese a los salones de clase de la universidad, bueno al laboratorio de redes para ser mas exacto, pero no como alumno sino como maestro.

Lo bueno es que no soy la única persona que dará la materia, somos 3 (los socios fundadores de Fugitive Pixel). No somos maestros, somos facilitadores.

A mi me toca en gran parte el modulo de programación, utilizaremos LUA como lenguaje de programación y como nos enfocaremos a desarrollar un juego mobil usaremos Corona SDK. Planeo enfocarme en que dominen lo básico, que sepan donde pueden encontrar información para lograr lo que quieran con su juego y también les pondre muchos ejercicios para que le creneen :P yo creo que es la única manera de explotar su imaginación y que cuando el SDK no les alcance que busquen lo que necesiten para lograr sus objetivos

viernes 9 de diciembre de 2011

Atomizar tu especialidad

Mi experiencia con la programación es relativamente corta en relación a mi edad (porque hoy en día hay niños que desde los 12 años ya venden aplicaciones en la App Store), tenía poco más de 20 años cuando empecé y bueno, ahora tengo poco menos de 30.

Independientemente de "ser un buen programador", lo que hace que una persona sea muy buena en algo es que son "especialistas", nos enseñan a especializarnos desde que estamos en la primaria, desde que nos preguntan "¿a que se dedica tu papa?" y llegas a la conclusión de que quieres ser como el, aunque ese sentimiento cambia (para algunas personas, yo fui una de ellas). Cuando entre a la universidad nos preguntaron en que quería especializarme y la verdad nunca se me ocurrió que podría probar suerte con los juegos, digo suerte porque uno de mis objetivos era probar todo lo que pudiera para ser un todologo (los que hacen de todo), después aprendí que los todologos no existen, esos solo quieren tener experiencias por curiosos o quieren robarte tu dinero o de plano están bien tontos porque no saben hacer todo bien. Yo me consideré un todologo por curioso, eso no es sano.

Hoy en día me encuentro con el problema de atomizar, web y juegos, los dos tienen muchísimas vertientes o quizas el problema es que siga teniendo curiosidad, lo bueno es que el campo de búsqueda se ha reducido bastante, el camino es un poquitito más claro o quien sabe, quizás en 10 años me encuentre metido en otras cosas completamente diferente, quizás desarrolle doble personalidad y tenga que satisfacer sus gustos, eso estaría cool :).


miércoles 23 de noviembre de 2011

Yo Programador

Siempre me gusto la idea de "crear cosas", cuando era niño (7-13 años) me gustaba mucho dibujar, muchas veces quede satisfecho con lo que hacía, conforme iba creciendo iba mejorando pero no me volvia mucho más exigente así que creo que perdí la técnica... en realidad nunca fui muy bueno, se me daba el hacer réplicas mas no crear algo desde cero.

Cuando termine el "bachillerato" (si, yo no hice preparatoria, hice bachillerato... 2 años :D) la verdad no tenía idea de que carrera estudiar, quería algo facil y se me ocurrió estudiar "Lic. en Administración de Empresas" pero me mudé a México y pase como 6 meses sin nada que hacer, después me entro las ganas de estudiar "Lic. en Diseño para la comunicación Gráfica" y aplique en una universidad de Guadalajara y no me aceparon (y que bueno porque la verdad seguia queriendo algo fácil) pero como soy muy necio y me quedó la espinita del "no me aceptaron" estudié una carrera técnica de diseño (la cual nunca me gusto, nunca fui bueno en hacer nada, terriblemente malo y la terminé por necedad y eso me abrió los ojos en muchos aspectos).

Luego me di cuenta que lo mio era estudiar algo relacionado a la computación, el problema era que la física, matemáticas y todo lo que tenga que ver con cálculos matemáticos lo he odiado pero estaba decidido en estudiar "Ing. en Computación" y aprender cueste lo que me cueste (pero tampoco me aceptaron en la universidad jajaja) y como soy muy necio (como ya lo había dicho) decidí que trabajaría y conseguiría una beca para una universidad privada donde me aceptarían de inmediato y me topé con que existía la "Lic. en Sistemas Computacionales" lo cual me alegró mucho al ver el plan de estudios (muy pocas materias de matemáticas a comparación de una ingeniería). Al final trabajé muy poco, la beca que me dieron fue aceptable y lo mejor de todo es que aprendí a programar (y sigo aprendiendo) y programar es "crear cosas" y me gusta... bastante y en estas fechas lo hago durante 12 horas al día como mínimo y lo más hermoso de todo es que ahora programo videojuegos en mi propia empresa: Fugitive Pixel ( este es el blog), estamos empesando, pero vamos muy bien :).